FF15、めっちゃ面白い。
いやまぁ、それは単に自分の感想に過ぎないのだが、
せっかく自分が原稿を描く間も惜しんで楽しんでいるFF15について
「全然売れなくて大爆死ww」
みたいに笑っている、まぁいわゆる
そういう界隈の連中がしばしばTLにものぼってきて
「あぁ、いつものやつか」と風物詩のように眺めていたのだが
実際どれくらい売れたのか、売れてないかということを知りたくなって
興味本位でWikipedia片手に10分くらいでこういう図を作ってツイートしてみたのだった。
まぁ、クソリプが飛んで来る来る。
「この人達はFFが売れたら死んでしまうのか?」と思うくらい
罵詈雑言の嵐、人格否定の数々。
なんかの掲示板にまで貼られて散々ボロクソに言ってくれていた。
仮にツイートの内容が間違っていたとして、単に別のデータでもって誤りを訂正すればいいだけで、
やたらと攻撃的なことを相手に言っていい理由なんかないと思うのだが、
どうもこの手合いは、自分が正しい側に立ったと思うと相手に何をしても良い、という認知で生きているようで
こういう人達が、普段どんなコミュニケーションを取っているのか、想像に苦しむのだった。
<中略>
生産出荷時の出荷数(ゲームハードの売り上げ Wiki*)
http://wikiwiki.jp/gamehard/?%C0%B8%BB%BA%BD%D0%B2%D9%BB%FE%A4%CE%BD%D0%B2%D9%BF%F4
あれ?全然さっきの数字と違いません?
こちらのデータと、歴代FFの代表的な作品の初週売上(がんばって調べてきた)
とを比較してまとめると、どうやら以下のようになる。
●FF7
PS版初週売上 2,034,879本(ファミ通調べ)
http://enjoygame.at.webry.info/200909/article_11.html
発売当時(1997年1月)のPS国内出荷台数650万台
(3.19人に1人が購入)
●FF10
PS2版初週売上 1,749,737本(ファミ通調べ)
(※ソース同上)
発売当時(2001年7月)のPS2国内出荷台数600万台
(3.42人に1人が購入)
●FF13
PS3版初週売上 1,516,532本(ファミ通調べ)
http://www.famitsu.com/game/news/1230711_1124.html
発売当時(2009年12月)のPS3国内出荷台数420万台
(2.76人に1人が購入)
●FF15
PS4版初週売上 690,471本(http://www.m-create.com/ranking/)
現在のPS4国内出荷台数 350万台
(5.06人に1人が購入)
(http://www.dualshockers.com/2016/11/16/ps4-pro-japan-sales-media-create-total-3-5-million/)
う、ううむ。先程のリプライと一部データは違うが、たしかにFFだけで見ると売れ行きは悪くなってきている……。
しかし自分のまとめた表で、FF以下の他のソフトの販売本数はさらに落ち込んでいるのも事実。
FFだけが売れなくなったというより、相対的には(少なくともPSでは)FFしか売れなくなっているように見える。
となると、やっぱり携帯機やスマホゲーにユーザを持っていかれて、据え置き機のユーザ自体も減っている。
特にスプラトゥーンとかでWiiUが俄かに脚光を浴びたため、PSとユーザを二分したのかもしれない。
その結果、PS4所有者の間でもFF購入の動機が以前より弱くなったということだろうか……。
<中略>
実際、自分の体感としても、FFをきっかけにハードを購入する層というのが
累計ハード売上のそこまで大きな割合を占めたという風には感じられない。
せいぜいSSとのハード商戦を決定づけたFF7くらいで、
FF10くらいの頃には、もうFFが出るからPS2を買おう、というよりは
「FFに声がついたからオワコン」「主人公がチャラ男で共感できない」「映画で大爆死してスクウェア倒産」
みたいにして、それこそ当時からもう今と変わらない感じで煽られてた気もする……。
そんなわけで、自分のデータもまぁ適当だったけど、
ツッコんできた人達はそれ以上にガバガバでしたよ、というお話でした。
強いてここまでの話をまとめるならば、
「PS4の今後の販売動向がわからないので、現段階では何とも言えません!」
以上!
http://b.dlsite.net/RG11464/archives/52512254.html
実際、市場に余剰在庫大量に残ってるし
事実をいってるだけなのに発狂する方がおかしくない?w
売れてる物には必ずアンチも湧くんだよね
スルーするのが一番だな
最近はゲームやってなかったからかもしれないけど、面白かったよ。
メジャー作品の宿命
12で失敗してユーザーが離れた印象だわ
10ー2で失敗
12はその煽りで売れなかった
8のせいで9が売れなかったようなもん
13も酷くて13ー2も売れなかった
13ー2はもっと酷くてLRは全然売れなかった
そしてそれで15もお察しなうえにマーケティング明らかにミスってるしな
人によっては
まさに親でも殺された気分
国内売り上げ的には期待を全く満たせていないレベルなんじゃないの
とうとう13からの半減以下でも売れてるだろと末期の援護
15は13より開発費も宣伝費もかけまくってて同じくらい売れてもキツイらしきのに
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引用元:http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1481537830/